domingo, 18 de noviembre de 2018

Proyecto Final - Avance II




“¿Cómo puedo crear una propuesta de gamificación para mi clase utilizando herramientas digitales, aplicaciones o sitios web?


Como docente de idioma Inglés en primaria es fundamental utilizar recursos didácticos significativos y funcionales de acuerdo a la realidad inmediata. Por tanto, los materiales son medios o instrumentos indispensables para la práctica educativa y su evaluación.

Normalmente, los más usados son los medios impresos como son los libros de texto, diccionarios o cuadernos de trabajo, sin embargo también existen otros muchos recursos que son utilizados a diario por el profesor y que pueden aportar mayor variedad y riqueza para desarrollar su trabajo de modo atractivo y motivador.

Actualmente cobran fuerza los recursos transportados a través de medios tecnológicos. Esta introducción de las nuevas tecnologías en los currículos debe  hacerse porque es necesario preparar a las nuevas generaciones para convivir con estos medios y ser agentes activos y críticos para interpretarlos y manejarlos con provecho. La educación en nuevas tecnologías en los centros debe pretender la comprensión crítica de los medios de comunicación, preocupándose de cómo funcionan, cómo producen significados y de qué manera pueden y deben ser usados.

Es por ende que me pareció muy útil utilizar para mis clases la aplicación llamada “Brainscape”.



1    ¿Qué es “Brainscape” y cuál es su función?


   Que es una manera fácil y dinámica para buscar, crear y compartir "tarjetas mnemotécnicas" en cualquier dispositivo. DUPLICA la velocidad de aprendizaje mediante el sistema de estudio más eficaz en el planeta. Mantiene todos los contenidos sincronizados en la página web Brainscape cerebral y en todos tus dispositivos Android.

Brainscape trabaja a través de la personalización del TIEMPO de repetición de cada tarjeta mnemotécnica, utilizando la ciencia cognitiva probada. Sea que se trate del aprendizaje de un idioma, o de la preparación para una prueba, o simplemente para adquirir algunas curiosidades divertidas, Brainscape espacia la repetición de cada concepto de tamaño de un bocado basada exactamente en el intervalo adecuado para TU cerebro.

Todo lo que tienes que hacer es evaluar lo bien que conoce cada concepto, en una escala de 1-5, y Brainscape determinará el momento adecuado para hacerte preguntas otra vez. Es extrañamente adictivo y está científicamente demostrado que reduzca el tiempo de estudio requerido.
Entonces, ¿de dónde vienen las tarjetas de memoria de Brainscape? de tres lugares:

(1) LOS MAYORES EXPERTOS DEL MUNDO. Brainscape colabora con las principales editoriales, escuelas y educadores para crear tarjetas con temas tan diversos como español, francés, MCAT, examen de abogacía, Teoría de la Música, preparación para el SAT, AP Historia de Estados Unidos, Química AP, CPA, la Serie 7 de preparación y curiosidades sobre los Deportes.

(2) TUS COÉTANEOS. Los mejores estudiantes, profesores, maestros, y empresarios del mundo entero han creado más de 1 millón de temas que están disponibles en nuestro mercado.

(3) ¡TÙ! Puedes crear fácilmente tarjetas mnemotécnicas tanto en el sitio web de Brainscape COMO en la misma app. Puedes también compartir tus cartas con tus compañeros de clase y podés colaborar para desarrollar contenidos juntos.

Crear, compartir, y buscar las mejores tarjetas generadas es GRATUITO. Y la nueva opción de suscripción Pro en Brainscape te dará acceso a contenidos superiores ilimitados, así como a varias características adicionales en el sitio web, y a un montón de nuevas características que vienen con las versiones posteriores de Android.


2. Describir el ejercicio creado y sus posibles aplicaciones: cómo lo aplicaría, cuánto tiempo usaría, materiales adicionales (en caso de ser necesario), en qué momento de la clase lo aplicaría.


En primaria, En una clase de Inglés se analizan contenidos tales como: “Present Tense”, “Preterite Tense”,  “Imperfect Tense”, “Present Perfect”, “Future Tense” etc  y verbos regulares e irregulares, entre muchos otros temas, sin embargo, utilizaré la plataforma con los temas antes mencionados.

Con esta aplicación puede hacer actividades grupales para que los mismos estudiantes utilicen la plataforma desde sus móviles, esta aplicación ofrece traductor Español- Inglés o Inglés – Español  y muchos temas pero en este caso utilizaré los temas relacionados a gramática.

A la vez trabajaría el Método de Aprendizaje Cooperativo en la enseñanza de tiempos verbales e inclusive verbos en el idioma Inglés, entonces conforme se avancen con la enseñanza de dichos verbos los estudiantes podrán practicarlos online, individual o grupalmente ya sea en el aula o en sus hogares.

Brainscape lo podría utilizar en todas las lecciones según coincida con el tema visto y podría inclusive realizar juegos con todos los estudiantes para repasar contenidos.  Sólo necesitaría Internet, mi computadora y descargar la aplicación y en el caso de que los estudiantes usaran la plataforma ellos necesitarían descargar la aplicación en sus móviles.



  ¿Cómo promueve este ejercicio un aprendizaje más significativo de los conocimientos? 

Debemos implementar nuevas estrategias educativas en una sociedad que cada vez es más digital, fomentar por medio de estas plataformas tecnológicas el conocimiento y la motivación sin duda, aumentará el interés en los estudiantes.
Lamentablemente son pocos los estudiantes que practican el idioma Inglés en sus casas o en un entorno que no sea la clase de Inglés, por ende, aplicaciones como estas facilitan el aprendizaje, motivan y promueven que el estudiante estudie y repasa lo aprendido en clase.

Braincape debe ser un aliado para los docentes y para los estudiantes, debemos sacarle provecho y promover a que el estudiante utilice estas plataformas digitales de una manera útil. Es deber de nosotros los docentes implementar la gamificación en las aulas para hacer un cambio radicar en las metodologías existentes volviéndolas exitosas, significativas y motivadoras.

Proyecto Final - Avance II

“¿Cómo puedo crear una propuesta de gamificación para mi clase utilizando herramientas digitales, aplicaciones o sitios web? Com...